Реклама
Курс для молодежи 12–18 лет
Я – предприниматель
News & Trends
Education
Career
Community
talks
News & Trends
Education
Career
Community
talks

Инвестиции в GameDev становятся новой точкой роста для Казахстана

Казахстанский геймдев постепенно выходит из статуса нишевого хобби и превращается в самостоятельную индустрию с экспортным потенциалом. Об этом свидетельствуют и рост локальных студий, и внимание международных площадок, и появление инфраструктурных проектов, работающих на стыке технологий, бизнеса и креатива. Один из таких проектов — Solid Rock, со-основатель Елизаветой Морозовой, которая последовательно выстраивает экосистему для игровых студий и инвесторов.
Елизавета Морозова GameDev
«GameDev — game development. Разработка видеоигр. Это сложный сплав IT, бизнеса и художества», — так Елизавета Морозова формулирует саму суть индустрии, подчеркивая, что геймдев нельзя рассматривать исключительно как творческую или техническую сферу. По ее оценке, именно междисциплинарность сегодня становится главным вызовом и одновременно конкурентным преимуществом для стран с развивающимся рынком, включая Казахстан.

Текущее состояние казахстанского геймдева она описывает как фазу активного формирования. В стране уже существует сильная техническая база — разработчики с IT-бэкграундом, способные выстраивать сложные технологические процессы. Дополняют ее развитые сообщества художников и дизайнеров, а также общий рост IT-сектора. Параллельно появляются комьюнити разработчиков игр, которые начинают объединяться не только вокруг творчества, но и вокруг бизнес-задач.

При этом индустрии по-прежнему не хватает системной поддержки. Среди ключевых ограничений Морозова называет недостаточное внимание со стороны государства, слабую экспертизу инвесторов именно в игровом бизнесе и низкую публичную представленность геймдева в медиа-пространстве. В результате многие проекты остаются локальными и не доходят до стадии масштабирования.
Проект Solid Rock появился как ответ на эту проблему. Он был запущен в рамках акселерационной программы Astana Hub — AIpreneurs. Изначально идея строилась вокруг системы перевода видеоигр с сохранением контекста и сюжета с помощью нейросетей. В акселераторе Морозова познакомилась с ко-фаундером Амиром Жакышевым, и уже в процессе работы концепция трансформировалась. Стало очевидно, что одного перевода недостаточно — для выхода на глобальный рынок игры необходимо тестировать, адаптировать и упаковывать как инвестиционный продукт.
«Мы тестировали множества гипотез не только в акселе, но и после. Поняли, что в Казахстане есть студии разработок. Что важно для инвесторов — это глобализация проектов. Глобализация в геймдеве — перевод игр на разные языки мира», — рассказала Елизавета.
Именно эту задачу Solid Rock сделал своей базовой специализацией, дополнив ее выходом проектов на международных инвесторов, работой с бизнес-ангелами, образовательными воркшопами и формированием у разработчиков предпринимательского мышления.

По словам Морозовой, необходимость такого проекта возникла именно сейчас не случайно.
«AIpreneurs — был лучшим решением в моей жизни и я избавилась от комплексов. Меня научили ведению бизнеса, как общаться с людьми. Мой ко-фаундер — мощный бизнесмен с большим опытом, он так же меня обучал. У меня есть некоторая экспертиза и почему бы не начать двигать индустрию?» — задалась вопросом наша героиня.
Отбирая студии на стадии пре-сид, Solid Rock ориентируется на классические критерии IT-стартапов. В приоритете — команда и ее опыт, гибкость мышления, наличие идеи и MVP, в который уже можно играть, а также бизнес-план и стратегия развития. Подход к геймдеву здесь принципиально прагматичный: игра рассматривается не только как креативный продукт, но и как бизнес.

Международное восприятие казахстанских проектов, по наблюдениям Морозовой, за последние годы заметно изменилось. К Центральной Азии начали проявлять интерес крупные индустриальные игроки. В качестве примера она приводит визит Джессики Тамс — члена совета директоров Atari и venture partner Griffin Gaming Partners — на мероприятие global.tech.wave.ca в Шымкенте, где та была впечатлена локальным комьюнити. Аналогичное внимание геймдев получил и на Digital Bridge 2025, где были организованы отдельные панели и демонстрационная зона с играми казахстанских разработчиков.
Отдельным маркером стало второе место Solid Rock на Maker in China и выход проекта на Global Battlefield Startup 2025. По мнению Елизаветы, это подтверждение наличия в Казахстане специалистов, способных конкурировать на мировом уровне. 
«Для Казахстана то, что наш стартап взял 2 место на Maker in China может означат то, что у нас есть специалисты, которые могут выйти на мировоую арену, а не сидеть только в Казахстане. Что у нас есть сильные стартапы и их нужно поддерживать», — говорит она, оценивая потенциал этого успеха как точки входа для других стартапов из страны.
Говоря о перспективных направлениях, Морозова отмечает, что сегодня важнее не жанр, а платформа.
«Мировой рынок более чем наполовину занят мобильным геймингом, второе место занимает ПК-сегмент. При этом универсального рецепта успеха не существует — как и в классических IT-стартапах, выстреливают единичные проекты, а не жанры как таковые», — заметила спикер.
В долгосрочной перспективе Solid Rock видит свою роль в консолидации геймдев-экосистемы. В планах — запуск медиа-портала для разработчиков и инвесторов, проведение демо-дней, хакатонов и создание первого специализированного геймдев-акселератора. Проект также нацелен на объединение комьюнити не только Казахстана, но и всей Центральной Азии, включая сотрудничество с узбекистанским IT-хабом, а также на взаимодействие с государством в части видеоигровых тендеров.

По мнению Елизаветы Морозовой, инвестиции в GameDev — это не тренд, а неизбежное будущее. И Казахстан, при наличии человеческого капитала и правильной инфраструктуры, способен занять в нем свое место.
Оставайтесь в курсе!
Вы будете получать анонсы последних новостей, раньше всех узнавать о событиях и читать статьи.
Помогаем найти призвание и построить успешную карьеру
Контакты
Адрес
Казахстан, Астана, ул. Достык, 18, оф. 20 (22 эт.)